Вики Active Matter
Освойте PvPvE-рейды, нестабильные зоны, оружие, добычу, аномалии, улучшения Shelter и маршруты эвакуации в расколотой мультивселенной.
Active Matter Ресурсы
Восемь ключевых разделов о прогрессе новичков, оружии, картах, добыче, монстрах, системах Shelter, игровых режимах и обновлениях
Latest Updates
Discover the newest guides, tips, and content
Лучшее оружие в Active Matter: тир-лист и снаряжение на 2026 год
Сравнение лучшего оружия Active Matter для новичков, PvE, PvP, ближнего боя и надежных комплектов для эвакуации.
новая карта active matter: гайд и советы по рейду в Downtown
Узнайте о вариантах рейда в Downtown, PvP-маршрутах, расследованиях, приоритетах добычи и тактике эвакуации на новой карте Active Matter.
Кроссплей active matter: руководство по настройке платформ
Узнайте, какие возможности кроссплея Active Matter подтверждены на данный момент, как работает доступ на разных платформах и как подготовить аккаунты к релизу 2026 года.
Сброс Active Matter: руководство по личной временной линии и FAQ о запуске
Узнайте, как работает система сброса Active Matter, когда сбрасываются личные временные линии, какие награды вы получаете и почему принудительный сброс при запуске не планируется.
Карта штаба Active Matter: маршрут добычи и советы
Узнайте о лучшем маршруте по карте штаба Active Matter для поиска добычи, сражений с врагами, использования транспорта, выполнения заданий и безопасной эвакуации.
Изолированные рейды Active Matter: пошаговое PvE-руководство
Узнайте, как работают изолированные рейды в Active Matter: пропуска, PvE-угрозы, планирование эвакуации, приоритеты добычи и более безопасная тактика рейдов.
Ночное видение в active matter: руководство по настройке и советы для рейдов
Узнайте, как использовать ночное видение в active matter, экипировать PNV-57E, подбирать шлемы и безопаснее сражаться во время тёмных рейдов.
руководство по заданиям Active Matter: пошаговые советы для рейдов
Узнайте, как работают цели, задания на эвакуацию, награды, боевые задачи и планирование рейдов в Active Matter.
active matter pve only: ограничения одиночных рейдов и стратегическое руководство
Узнайте, поддерживает ли Active Matter игру только против PvE, как работают изолированные рейды и какие стратегии помогают управлять ограниченным доступом к PvE.
руководство для новичков Active Matter: пошаговая подготовка к рейду
Изучите карты, миссии, снаряжение, прогрессию, крафт, правила эвакуации и управление для новичков в Active Matter с помощью этого практического руководства.
active matter beta: руководство по подготовке и советы по развитию
Подготовьтесь к рейдам active matter beta: узнайте об изданиях, планировании экипировки, тактике эвакуации и развитии для новых игроков.
системные требования active matter: руководство по настройке на 2026 год
Проверьте минимальные и рекомендуемые требования Active Matter к ПК, требования к хранилищу, поддержку Linux, интернет-соединение и советы по настройке на 2026 год.
Гайд по Active Matter для новичков
Active Matter строится вокруг вылазок в опасные рейды, выполнения целей, сбора снаряжения и Active Matter, противостояния враждебным оперативникам и аномальным угрозам, а также эвакуации с найденными ресурсами. Новички быстрее прогрессируют, если контролируют риск, а не воспринимают каждую встречу как обязательный бой.
Подготовьте практичную экипировку
Возьмите надёжное основное оружие, достаточно боеприпасов для рейда, лечебные предметы и только то снаряжение, которым вы готовы рискнуть.
- Подберите боеприпасы под оружие, которое берёте с собой.
- Оставьте свободное место в инвентаре для добычи из рейда.
- Используйте недорогое снаряжение, пока изучаете карты и маршруты эвакуации.
Изучите рейд и свою цель
Перед выбором маршрута разберитесь в текущей локации, цели и доступном плане эвакуации.
- Определите цель, которую хотите выполнить.
- Выберите маршрут, который оставляет время для поиска добычи и не вынуждает вступать в ненужные бои.
- Помните об эвакуации, прежде чем углубляться в опасные зоны.
Передвигайтесь по рейду осторожно
Другие оперативники, монстры и аномальные зоны могут превратить обычный поход за добычей в крайне опасную встречу.
- Используйте укрытия при приближении к открытым участкам.
- Прислушивайтесь и следите за признаками недавнего боя поблизости.
- Не входите в опасные аномальные зоны без веской причины.
Выполняйте цели до того, как наберёте слишком много добычи
Цели задают структуру каждого рейда, и обычно их стоит выполнить до того, как инвентарь станет слишком ценным, чтобы рисковать им.
- Завершите ближайшие цели, пока ваша экипировка ещё не перегружена.
- Не делайте лишних крюков после выполнения основной цели.
- После получения достойного результата переключайтесь с поиска целей на эвакуацию.
Ищите ценность, а не объём
Отдавайте приоритет Active Matter, полезному снаряжению, боеприпасам, модификациям оружия и другим ценным ресурсам вместо заполнения каждого слота малоценными предметами.
- Заменяйте малоценные предметы, когда находите добычу получше.
- Берите обвесы и снаряжение, которые улучшат экипировку для будущих рейдов.
- Сопоставляйте ценность инвентаря с опасностью дальнейшего поиска.
Считайте ценные зоны зонами высокого риска
Скопления монстров, ценные контейнеры, ящики снабжения и другие привлекательные места могут привлечь как угрозы окружающей среды, так и конкурирующих оперативников.
- Осмотрите местность, прежде чем входить.
- Оставьте возможность для отступления.
- Быстро забирайте добычу, когда зона достаточно безопасна для входа.
Эвакуируйтесь, пока вы впереди
Эвакуация превращает успешный рейд в постоянный прогресс, позволяя покинуть локацию с собранным снаряжением и ресурсами.
- Направляйтесь к точке эвакуации после выполнения основной цели или получения ценной добычи.
- Осторожно приближайтесь к точкам эвакуации, а не бегите через открытое пространство.
- Сохраните достаточно боеприпасов и лечебных ресурсов для финальной части рейда.
Рейтинг оружия Active Matter
Рейды в Active Matter могут быстро переходить от боёв в помещениях на близкой дистанции к перестрелкам на средней дистанции и сражениям на открытых пространствах. Поэтому ценность оружия зависит не только от чистого урона: важны доступность боеприпасов, удобство обращения, обвесы, дистанция боя и остальные элементы экипировки.
Самые универсальные
Надёжный выбор для универсальных рейдов, где сложно предсказать дистанцию следующего столкновения.
Винтовки
Основное универсальное оружиеBest for: Рейды со смешанными дистанциями от близкой до средней
- Эффективны на широком диапазоне дистанций боя
- Хорошо сочетаются с распространёнными прицелами и обвесами для улучшения обращения
- Подходят в качестве основного оружия для комплекта с одним основным стволом
- Требуют дисциплинированного расходования боеприпасов
- Специализированное оружие может превосходить винтовки на экстремально близкой или дальней дистанции
Сильный специализированный выбор
Отличное оружие, когда карта или запланированный маршрут благоприятствуют его оптимальной дистанции боя.
Пистолеты-пулемёты
Автоматическое оружие для ближнего бояBest for: Помещения и агрессивные столкновения на короткой дистанции
- Быстрое обращение в тесных пространствах
- Сильный выбор для боёв на короткой дистанции
- Полезны для мобильных маршрутов рейда
- Эффективность снижается с увеличением дистанции боя
- Высокая скорострельность может быстро расходовать боеприпасы
Дробовики
Оружие ближнего боя с мощным залпомBest for: Тесные помещения, дверные проёмы и засады на короткой дистанции
- Высокая угроза на близкой дистанции
- Эффективны при контроле узких проходов
- Полезны как специализированное дополнительное боевое оружие
- Ограниченная гибкость на дальней дистанции
- Промахи дорого обходятся в быстрых боях на близкой дистанции
Снайперские винтовки
Точное оружие для дальнего бояBest for: Открытые пространства и продуманные столкновения на дальней дистанции
- Высокая точность
- Позволяют вступать в бой до того, как враги сократят дистанцию
- Полезны для наблюдения и контроля открытых подходов
- Менее удобны в тесных помещениях
- Обычно требуют наличия другого оружия для ближнего боя
Мощные, но зависящие от комплекта
Боеспособные классы оружия, которые становятся гораздо сильнее, если остальные элементы экипировки подобраны с учётом их особенностей.
Пулемёты
Оружие поддержки для длительного огняBest for: Удержание подходов и затяжные перестрелки
- Высокий потенциал длительного огня
- Полезны для контроля перемещений во время затяжных столкновений
- Сильны, когда запас боеприпасов не ограничивает их применение
- Требуют больше боеприпасов
- Менее удобны для высокомобильных маршрутов, чем лёгкое оружие
Специальное оружие
Боевой инструмент для конкретных ситуацийBest for: Комплекты, рассчитанные на определённое столкновение или цель рейда
- Может предоставлять возможности, которых нет у стандартного оружия
- Особенно эффективно при использовании в подходящей ситуации
- Менее универсально, чем винтовка
- Ценность сильно зависит от конкретного плана рейда
Запасные варианты
Полезны в экстренных ситуациях или лёгких комплектах, но обычно слабее в качестве основного оружия для полноценного рейда.
Пистолеты
Дополнительное и запасное оружиеBest for: Дополнительная огневая мощь и недорогие комплекты
- Компактный вариант дополнительного оружия
- Полезны, когда основное оружие нельзя немедленно использовать
- Подходят для минимизации затрат на комплект
- Меньшая общая гибкость в бою по сравнению со специализированным основным оружием
- Требуют точного попадания по более сильным противникам
Карты и руководство по эвакуации в Active Matter
Знание карт напрямую влияет на выживание в Active Matter. Прежде чем отправляться за ценным лутом или опасными целями, игрокам следует изучить текущую локацию, вероятные места боёв, требования для эвакуации и расстояние, которое они готовы преодолеть, прежде чем повернуть назад.
Даунтаун
ВысокийПередвигайтесь между зданиями по контролируемым маршрутам и не задерживайтесь на открытом пространстве при переходе между целями.
Будьте готовы к частым переходам между боями в помещениях и на открытом воздухе.
Зачищайте и обыскивайте по одной зоне за раз, вместо того чтобы постоянно пересекать открытые подходы.
Оставьте достаточно боеприпасов и средств лечения для финального перемещения по оспариваемым городским маршрутам.
Остров Дальний
ВысокийПродумайте весь маршрут до продвижения к удалённым целям или ценным зонам.
Большие расстояния между точками интереса делают позиционирование и выбор маршрута особенно важными.
В первую очередь собирайте ценные предметы в контейнерах и выполняйте цели, которые естественно располагаются вдоль запланированного маршрута к эвакуации.
Не затягивайте рейд ненужными обходными маршрутами после того, как собрали ценный лут.
Штаб-квартира
ВысокийМетодично перемещайтесь между связанными боевыми зонами и следите за входами и выходами.
Оружие для ближней и средней дистанции удобно при боях вокруг зданий и в узких проходах.
Сначала обезопасьте ближайшие комнаты или секции, а затем тратьте время на поиск контейнеров.
Не окажитесь заперты глубоко внутри локации после выполнения основной цели.
Догорск
СреднийИспользуйте укрытия между точками интереса и избегайте ненужного перемещения по открытым участкам.
Смешанные дистанции боя делают универсальное основное оружие особенно эффективным.
Прокладывайте маршрут через несколько близко расположенных возможностей для сбора лута, вместо того чтобы постоянно пересекать локацию.
Направляйтесь к эвакуации, когда ценность инвентаря станет достаточно высокой и следующий бой больше не будет оправдывать риск.
Парк
СреднийИспользуйте рельеф и доступные укрытия, чтобы снизить заметность при перемещении между целями.
При перемещении по менее ограниченным пространствам важны видимость и позиционирование.
Не задерживайтесь у очевидных точек интереса после сбора полезных ресурсов.
Осторожно приближайтесь к финальному маршруту эвакуации, поскольку перемещение по открытой местности может выдать вашу позицию.
Аэропорт
ВысокийПродумайте перемещение вокруг крупных зданий и открытых подходов, прежде чем отправляться за лутом.
Будьте готовы как к боям на дальней дистанции, так и к сражениям вблизи зданий.
Следуйте продуманному маршруту через ценные зоны, вместо того чтобы несколько раз пересекать один и тот же открытый участок.
Возьмите универсальное оружие и достаточный запас ресурсов для финального перехода от зон с лутом к эвакуации.
Ротация карт
ПеременныйПеред выбором экипировки проверьте, какая локация и какие условия рейда доступны в данный момент.
Меняйте выбор оружия и объём вложений в инвентарь в соответствии с текущей локацией.
Используйте знакомые карты для надёжных фарм-забегов, а незнакомые — для контролируемого исследования.
Изучите хотя бы один проверенный маршрут от цели к эвакуации на каждой доступной карте.
Планирование эвакуации
КритическийС самого начала рассматривайте эвакуацию как часть маршрута, а не как решение, которое принимается после сбора лута.
Сохраните достаточно боеприпасов, средств лечения и мобильности для финального участка рейда.
Прекращайте собирать лут, когда дополнительная ценность больше не оправдывает риск потерять весь инвентарь.
Успешная эвакуация с умеренным количеством лута продуктивнее, чем постоянная потеря ценных инвентарей.
Руководство по добыче и фарму в Active Matter
Эффективный фарм в Active Matter основан на ценности за один рейд, а не на простом открытии максимально возможного количества контейнеров. Хорошие маршруты сочетают надежные источники добычи с приемлемым боевым риском и реалистичным планом эвакуации.
Начинайте с экипировки для забегов с низким риском
Ранний этап прогрессаRisk: НизкийИспользуйте недорогие комплекты экипировки и отдавайте приоритет предсказуемым источникам добычи, не требующим сражений в каждой опасной зоне.
Накопить достаточно снаряжения, чтобы компенсировать будущие потери в рейдах и не опустошить тайник.
Отдавайте приоритет полезной добыче
Все этапыRisk: НизкийЗаменяйте малоценные предметы в инвентаре ресурсами, которые улучшают будущие комплекты экипировки или дают больше пользы для прогресса.
Повысить среднюю ценность каждой успешной эвакуации, не увеличивая продолжительность рейда без необходимости.
Проверяйте контейнеры в транспортных средствах
Ранний — средний этап прогрессаRisk: СреднийВключайте контейнеры в транспортных средствах в маршрут, если они расположены по пути, вместо того чтобы пересекать опасные зоны только ради одного контейнера.
Получать дополнительные возможности для добычи, не увеличивая значительно время перемещения или риск обнаружения.
Выборочно фармите зоны с монстрами
Средний этап прогрессаRisk: ВысокийОтправляйтесь в локации с большим количеством монстров только с достаточным запасом боеприпасов и лечебных припасов, чтобы пережить как угрозу окружающей среды, так и возможное вмешательство других игроков.
Преобразовать повышенный боевой риск в более ценную добычу за рейд.
Оспаривайте сбросы припасов, когда готовы
Средний — поздний этап прогрессаRisk: Очень высокийОсмотрите окружающую территорию перед приближением и исходите из того, что другие оперативники также могут направляться к месту сброса.
Забрать ценную добычу и не оказаться в ловушке на очевидной спорной позиции.
Посещайте зоны с особенно ценной добычей
Поздний этап прогрессаRisk: Очень высокийИспользуйте более сильные комплекты экипировки для маршрутов, намеренно проходящих через опасные зоны с ценной добычей, а затем уходите, как только ожидаемая награда будет получена.
Обменять более крупные вложения в экипировку на потенциально более высокую награду за рейд.
Эвакуируйтесь после прибыльного рейда
Все этапыRisk: ПеременныйКогда в инвентаре окажется достаточно ценной экипировки или ресурсов, чтобы рейд стоил затраченных усилий, смените цель с фарма на выживание и эвакуацию.
Превратить собранную добычу в постоянный прогресс, вместо того чтобы снова и снова рисковать всем инвентарем ради еще одного контейнера.
Руководство по монстрам и аномалиям Active Matter
Мультивселенная населена враждебными существами и опасными аномалиями окружающей среды, которые наказывают за неосторожное перемещение. С некоторыми угрозами лучше сражаться на расстоянии, а других стоит полностью избегать, если главными приоритетами являются эвакуация и ценная добыча.
Alpha Flowerman
Очень высокийМощная разновидность Flowerman, полагающаяся на агрессивный натиск в ближнем бою и высокую выживаемость.
Он может быстро одолеть оперативника, который остается слишком близко или пытается обмениваться уроном, не имея пространства для смены позиции.
Сохраняйте дистанцию, оставляйте путь для отступления, ведите продолжительный огонь с безопасной позиции и сосредоточьтесь на одной цели вместе с отрядом.
Mimic
ВысокийКоварное враждебное существо, созданное для того, чтобы усложнять распознавание и оценку целей по сравнению с обычными врагами.
Его обманчивая природа может привести к опасной заминке во время исследования и столкновений на близкой дистанции.
Внимательно проверяйте подозрительные цели, не бросайтесь к незнакомым объектам или силуэтам и сохраняйте достаточную дистанцию для реакции до начала атаки.
Hellhound
ВысокийБыстрое агрессивное существо, стремительно сокращающее дистанцию и оказывающее давление на оперативников в ближнем бою.
Из-за его скорости перезарядка, лечение и сражение в тесных помещениях становятся особенно опасными.
Атакуйте до того, как он войдет в радиус ближнего боя, используйте препятствия, чтобы контролировать его приближение, и не позволяйте загнать себя в комнату с ограниченным числом выходов.
Invisible
ВысокийТрудно различимое враждебное существо, использующее ограниченную видимость и внезапность для приближения к цели.
Игроки могут потерять драгоценное время на реакцию, если будут полагаться только на четко видимый силуэт.
Следите за признаками движения и изменениями окружающей среды, регулярно проверяйте вероятные направления приближения и не стойте неподвижно на открытых участках.
Distorted
Средний — высокийВраждебная сущность, измененная аномальными силами и встречающаяся при исследовании нестабильных областей Мультивселенной.
Distorted усиливают боевое давление в местах, где аномалии и другие угрозы уже могут ограничивать безопасное перемещение.
Сражайтесь с контролируемых позиций, не отступайте в неизученные зоны аномалий и заранее расчищайте ближайшие пути отхода.
Fireball
ВысокийПодвижная огненная аномалия, создающая опасный маршрут через окружающую среду.
Контакт может нанести серьезный урон и вынудить игроков покинуть полезные маршруты или укрытия.
Понаблюдайте за ее движением перед переходом, обходите ее с большим запасом и ждите безопасного момента вместо того, чтобы воспринимать ее как обычного врага, которого можно расстрелять.
Anomaly Fields
ПеременныйНестабильные области содержат аномальные эффекты, способные превратить обычные маршруты перемещения в опасные зоны.
Перемещение через аномалию без предварительной проверки маршрута может нанести значительный урон, разделить отряд или оставить оперативника уязвимым перед ближайшими врагами.
Сбавляйте темп при входе в незнакомые аномальные области, сначала определяйте безопасные пути и не бегите вслепую к добыче или точкам эвакуации.
Руководство по Shelter и крафту в Active Matter
Shelter — главное место подготовки между рейдами. Хранилище, Market Console, Refiner, Replicator, тир и системы кастомизации предоставляют оперативникам инструменты для управления добытой экипировкой и подготовки к следующему развертыванию.
Разгружайте и организуйте хранилище
StoragePriority: ВысокийПосле эвакуации переместите ценное оружие, боеприпасы, экипировку и добытые материалы в хранилище, прежде чем готовиться к следующему рейду.
Держите часто используемое боевое снаряжение под рукой, а ценные предметы отделяйте от экипировки, которой вы готовы рискнуть.
Используйте Market Console
Market ConsolePriority: ВысокийИспользуйте Market Console для управления экипировкой и ресурсами через экономические системы Shelter.
Отдавайте приоритет экипировке, которая напрямую улучшает следующий рейд, вместо траты ресурсов на ненужные замены.
Обрабатывайте материалы с помощью Refiner
RefinerPriority: Средний — высокийRefiner используется как часть цикла обработки ресурсов в Shelter, превращая добытые материалы в ресурсы, полезные для дальнейшего прогресса.
Обрабатывайте материалы после успешных забегов за добычей, чтобы ценные ресурсы из рейда превращались во что-то полезное, а не оставались без дела в хранилище.
Создавайте полезную экипировку с помощью Replicator
ReplicatorPriority: ВысокийReplicator поддерживает дублирование предметов в Shelter и помогает оперативникам восстанавливать полезную экипировку для будущих развертываний.
Сосредоточьтесь на создании практичной экипировки для регулярно используемых комплектов, вместо того чтобы заполнять хранилище ненужными копиями.
Проверяйте оружие в тире
ТирPriority: СреднийИспользуйте тир, чтобы проверять оружие и привыкать к его управлению, прежде чем рисковать экипировкой в настоящем рейде.
Проверьте отдачу, картину прицела, удобство обращения и предпочтительную дистанцию боя, прежде чем включать незнакомое оружие в ценный комплект.
Собирайте комплект экипировки для рейда
Управление экипировкойPriority: Очень высокийОбъединяйте оружие, боеприпасы, средства защиты, расходуемые предметы и дополнительное снаряжение в комплект, подходящий для следующей цели.
Берите достаточно снаряжения для выживания во время операции, но не рискуйте значительно большей ценностью, чем оправдывает ожидаемая награда.
Настраивайте и подготавливайте Shelter
Кастомизация ShelterPriority: НеобязательноИспользуйте доступные возможности кастомизации Shelter, сохраняя четкий порядок подготовки к повторным развертываниям.
Сначала выполните важные задачи по управлению хранилищем, экипировкой и ресурсами, а уже затем тратьте время на косметическую кастомизацию.
Игровые режимы и фракционные сражения Active Matter
Active Matter объединяет рейды на извлечение с дополнительными форматами боёв. Открытые и изолированные рейды меняют ход рейда, а Hired Ops, Nexus Battles и Faction Battles предлагают альтернативные способы вступить в бой и продвигаться по игре.
Open Raids
PvPvEGear: Подготовленный игроком комплект для рейда
Исследуйте зону рейда, выполняйте задания, собирайте ценные предметы, выживайте среди враждебных существ и других оперативников и доберитесь до точки извлечения.
Игроков, которые хотят получить полноценный высокорисковый опыт рейдов на извлечение.
Isolated Raids
С акцентом на PvEGear: Подготовленный игроком комплект для рейда
Исследуйте локации рейда, сражайтесь с угрозами окружающей среды и враждебными существами, собирайте ресурсы и извлекайтесь, сократив прямое противостояние с враждебными оперативниками-игроками.
Изучения окружения, заданий, врагов и маршрутов извлечения.
Hired Ops
Бои и извлечениеGear: Система снаряжения Hired Ops
Вступайте в операции через систему Hired Ops и выполняйте боевые задания или задачи по извлечению, не полагаясь исключительно на стандартный цикл рейдов с личным снаряжением.
Игроков, которые ищут альтернативный способ участвовать в операциях, контролируя риски для личного снаряжения.
Nexus Battles
С акцентом на PvPGear: Комплект с акцентом на боевые характеристики
Сражайтесь с другими оперативниками в специальном соревновательном режиме, отделённом от обычного процесса исследования и извлечения.
Игроков, которые хотят больше прямых столкновений и меньше внимания уделять долгим маршрутам извлечения.
Faction Battles
PvPGear: Снаряжение с акцентом на боевые характеристики
Сражайтесь на стороне фракции, вносите вклад в выполнение боевых задач и получайте награды за участие во фракционных боях.
Игроков, заинтересованных в организованном соперничестве фракций и командных целях.
Обновления и примечания к патчам Active Matter
Обновления Active Matter могут влиять как на цикл рейдов на извлечение, так и на подготовку между высадками. Важные изменения включают новые активности, системы Shelter, контент с врагами и аномалиями, корректировки оружия и снаряжения, варианты подбора игроков и изменения баланса.
Faction Battles
Игровые режимыFaction Battles расширяют Active Matter за пределы стандартных рейдов на извлечение, добавляя организованные фракционные сражения и специальные задания.
- Соревновательная активность с акцентом на фракции
- Командные боевые задачи
- Дополнительный путь развития и получения наград
- Отдельная игровая цель, не связанная со стандартным извлечением
Игроки, сосредоточенные на PvP, получают ещё одну активность, где боевые результаты и командные задачи важнее обычного сбора добычи в рейдах.
Расширение системы Shelter
ShelterФункции Shelter позволяют глубже подготавливать снаряжение и управлять ресурсами между высадками.
- Функциональность Replicator
- Переработка ресурсов в Refiner
- Управление хранилищем
- Доступ к Market Console
- Тир
- Настройка Shelter
Успешные рейды напрямую улучшают подготовку, предоставляя игрокам больше способов управлять добытым снаряжением и ресурсами.
Контент с монстрами и аномалиями
PvEМультивселенная включает расширяющийся набор враждебных существ и опасностей окружающей среды, требующих разных подходов во время исследования.
- Встречи с Alpha Flowerman
- Мимики
- Адские псы
- Невидимки
- Искажённые враги
- Аномалии «Огненный шар»
Выбор маршрута в рейде и снаряжения всё больше зависит от способности распознавать угрозы, а не от отношения к каждой встрече как к обычной перестрелке.
Варианты подбора игроков для рейдов
РейдыРазные структуры подбора игроков позволяют выбирать между полноценной соревновательной средой рейдов на извлечение и более ориентированным на PvE опытом.
- Подбор игроков для открытых рейдов
- Вариант изолированных рейдов
- Одиночная игра и отряды
- Развитие на основе извлечения
Новички могут изучать окружение и PvE-угрозы, а опытные оперативники — выбирать более напряжённые PvPvE-рейды.
Hired Ops и альтернативные активности
РазвитиеHired Ops и дополнительные боевые активности предлагают альтернативу постоянному риску стандартным личным комплектом для рейда.
- Активность Hired Ops
- Альтернативный способ вступить в бой
- Дополнительные возможности для развития
- Иная система риска для снаряжения
У игроков появляется больше способов продолжать игру и развиваться, когда они не хотят использовать основное снаряжение в очередном стандартном рейде.
Nexus Battles
PvPNexus Battles предлагают ориентированную на бои активность для оперативников, желающих участвовать в прямом противостоянии за пределами обычной структуры рейдов с акцентом на исследование.
- Специальные соревновательные сражения
- Командные бои
- Меньший акцент на прокладывании маршрутов извлечения
- Игровой процесс с акцентом на PvP
Режим позволяет игрокам, ориентированным на бои, быстрее вступать в сражения, не превращая каждую игровую сессию в сбор добычи и извлечение.