Шутер с эвакуацией в расколотой мультивселенной

Вики Active Matter

Освойте PvPvE-рейды, нестабильные зоны, оружие, добычу, аномалии, улучшения Shelter и маршруты эвакуации в расколотой мультивселенной.

Играть в Steam

Active Matter Ресурсы

Восемь ключевых разделов о прогрессе новичков, оружии, картах, добыче, монстрах, системах Shelter, игровых режимах и обновлениях

Latest Updates

Discover the newest guides, tips, and content

Лучшее оружие в Active Matter: тир-лист и снаряжение на 2026 год

Сравнение лучшего оружия Active Matter для новичков, PvE, PvP, ближнего боя и надежных комплектов для эвакуации.

11 сент. 2026 г.weapons
Read more →
новая карта active matter: гайд и советы по рейду в Downtown

Узнайте о вариантах рейда в Downtown, PvP-маршрутах, расследованиях, приоритетах добычи и тактике эвакуации на новой карте Active Matter.

11 сент. 2026 г.maps
Read more →
Кроссплей active matter: руководство по настройке платформ

Узнайте, какие возможности кроссплея Active Matter подтверждены на данный момент, как работает доступ на разных платформах и как подготовить аккаунты к релизу 2026 года.

11 сент. 2026 г.release
Read more →
Сброс Active Matter: руководство по личной временной линии и FAQ о запуске

Узнайте, как работает система сброса Active Matter, когда сбрасываются личные временные линии, какие награды вы получаете и почему принудительный сброс при запуске не планируется.

11 сент. 2026 г.systems
Read more →
Карта штаба Active Matter: маршрут добычи и советы

Узнайте о лучшем маршруте по карте штаба Active Matter для поиска добычи, сражений с врагами, использования транспорта, выполнения заданий и безопасной эвакуации.

11 сент. 2026 г.maps
Read more →
Изолированные рейды Active Matter: пошаговое PvE-руководство

Узнайте, как работают изолированные рейды в Active Matter: пропуска, PvE-угрозы, планирование эвакуации, приоритеты добычи и более безопасная тактика рейдов.

11 сент. 2026 г.pve
Read more →
Ночное видение в active matter: руководство по настройке и советы для рейдов

Узнайте, как использовать ночное видение в active matter, экипировать PNV-57E, подбирать шлемы и безопаснее сражаться во время тёмных рейдов.

11 сент. 2026 г.weapons
Read more →
руководство по заданиям Active Matter: пошаговые советы для рейдов

Узнайте, как работают цели, задания на эвакуацию, награды, боевые задачи и планирование рейдов в Active Matter.

11 сент. 2026 г.guide
Read more →
active matter pve only: ограничения одиночных рейдов и стратегическое руководство

Узнайте, поддерживает ли Active Matter игру только против PvE, как работают изолированные рейды и какие стратегии помогают управлять ограниченным доступом к PvE.

11 сент. 2026 г.pve
Read more →
руководство для новичков Active Matter: пошаговая подготовка к рейду

Изучите карты, миссии, снаряжение, прогрессию, крафт, правила эвакуации и управление для новичков в Active Matter с помощью этого практического руководства.

11 сент. 2026 г.guide
Read more →
active matter beta: руководство по подготовке и советы по развитию

Подготовьтесь к рейдам active matter beta: узнайте об изданиях, планировании экипировки, тактике эвакуации и развитии для новых игроков.

11 сент. 2026 г.release
Read more →
системные требования active matter: руководство по настройке на 2026 год

Проверьте минимальные и рекомендуемые требования Active Matter к ПК, требования к хранилищу, поддержку Linux, интернет-соединение и советы по настройке на 2026 год.

11 сент. 2026 г.guide
Read more →
Начало игры

Гайд по Active Matter для новичков

Active Matter строится вокруг вылазок в опасные рейды, выполнения целей, сбора снаряжения и Active Matter, противостояния враждебным оперативникам и аномальным угрозам, а также эвакуации с найденными ресурсами. Новички быстрее прогрессируют, если контролируют риск, а не воспринимают каждую встречу как обязательный бой.

1

Подготовьте практичную экипировку

Возьмите надёжное основное оружие, достаточно боеприпасов для рейда, лечебные предметы и только то снаряжение, которым вы готовы рискнуть.

  • Подберите боеприпасы под оружие, которое берёте с собой.
  • Оставьте свободное место в инвентаре для добычи из рейда.
  • Используйте недорогое снаряжение, пока изучаете карты и маршруты эвакуации.
Выживаемость и боеприпасы важнее дорогой экипировки.
Не рискуйте лучшим снаряжением из хранилища, пока изучаете базовый ход рейда.
2

Изучите рейд и свою цель

Перед выбором маршрута разберитесь в текущей локации, цели и доступном плане эвакуации.

  • Определите цель, которую хотите выполнить.
  • Выберите маршрут, который оставляет время для поиска добычи и не вынуждает вступать в ненужные бои.
  • Помните об эвакуации, прежде чем углубляться в опасные зоны.
Всегда имейте причину для перемещения в зону высокого риска.
Не бродите по карте без понимания своей цели и пути отступления.
3

Передвигайтесь по рейду осторожно

Другие оперативники, монстры и аномальные зоны могут превратить обычный поход за добычей в крайне опасную встречу.

  • Используйте укрытия при приближении к открытым участкам.
  • Прислушивайтесь и следите за признаками недавнего боя поблизости.
  • Не входите в опасные аномальные зоны без веской причины.
Информация и выгодная позиция часто ценнее, чем немедленная стрельба по каждой цели.
Не оставайтесь на открытом месте, осматривая контейнеры или整理овывая инвентарь.
4

Выполняйте цели до того, как наберёте слишком много добычи

Цели задают структуру каждого рейда, и обычно их стоит выполнить до того, как инвентарь станет слишком ценным, чтобы рисковать им.

  • Завершите ближайшие цели, пока ваша экипировка ещё не перегружена.
  • Не делайте лишних крюков после выполнения основной цели.
  • После получения достойного результата переключайтесь с поиска целей на эвакуацию.
Сначала обеспечьте значимый прогресс, а уже потом гонитесь за дополнительной добычей.
Не превращайте успешное выполнение цели в поражение, затягивая рейд без очевидной награды.
5

Ищите ценность, а не объём

Отдавайте приоритет Active Matter, полезному снаряжению, боеприпасам, модификациям оружия и другим ценным ресурсам вместо заполнения каждого слота малоценными предметами.

  • Заменяйте малоценные предметы, когда находите добычу получше.
  • Берите обвесы и снаряжение, которые улучшат экипировку для будущих рейдов.
  • Сопоставляйте ценность инвентаря с опасностью дальнейшего поиска.
Небольшой инвентарь с полезными предметами лучше, чем слишком долгое пребывание в рейде ради незначительной добычи.
Не тратьте много времени на сортировку инвентаря в опасных местах.
6

Считайте ценные зоны зонами высокого риска

Скопления монстров, ценные контейнеры, ящики снабжения и другие привлекательные места могут привлечь как угрозы окружающей среды, так и конкурирующих оперативников.

  • Осмотрите местность, прежде чем входить.
  • Оставьте возможность для отступления.
  • Быстро забирайте добычу, когда зона достаточно безопасна для входа.
Заходите в ценные зоны, когда ожидаемая награда оправдывает снаряжение, которым вы рискуете.
Не рассчитывайте, что зачищенная локация останется безопасной.
7

Эвакуируйтесь, пока вы впереди

Эвакуация превращает успешный рейд в постоянный прогресс, позволяя покинуть локацию с собранным снаряжением и ресурсами.

  • Направляйтесь к точке эвакуации после выполнения основной цели или получения ценной добычи.
  • Осторожно приближайтесь к точкам эвакуации, а не бегите через открытое пространство.
  • Сохраните достаточно боеприпасов и лечебных ресурсов для финальной части рейда.
Успешная эвакуация ценнее, чем ещё одна рискованная остановка ради добычи.
Не ждите, пока ресурсы полностью закончатся, прежде чем пытаться уйти.
Оружие

Рейтинг оружия Active Matter

Рейды в Active Matter могут быстро переходить от боёв в помещениях на близкой дистанции к перестрелкам на средней дистанции и сражениям на открытых пространствах. Поэтому ценность оружия зависит не только от чистого урона: важны доступность боеприпасов, удобство обращения, обвесы, дистанция боя и остальные элементы экипировки.

S

Самые универсальные

Надёжный выбор для универсальных рейдов, где сложно предсказать дистанцию следующего столкновения.

Винтовки

Основное универсальное оружие

Best for: Рейды со смешанными дистанциями от близкой до средней

  • Эффективны на широком диапазоне дистанций боя
  • Хорошо сочетаются с распространёнными прицелами и обвесами для улучшения обращения
  • Подходят в качестве основного оружия для комплекта с одним основным стволом
  • Требуют дисциплинированного расходования боеприпасов
  • Специализированное оружие может превосходить винтовки на экстремально близкой или дальней дистанции
Оптика, контроль отдачи, удобство обращения и конфигурация, подобранная под карту.
A

Сильный специализированный выбор

Отличное оружие, когда карта или запланированный маршрут благоприятствуют его оптимальной дистанции боя.

Пистолеты-пулемёты

Автоматическое оружие для ближнего боя

Best for: Помещения и агрессивные столкновения на короткой дистанции

  • Быстрое обращение в тесных пространствах
  • Сильный выбор для боёв на короткой дистанции
  • Полезны для мобильных маршрутов рейда
  • Эффективность снижается с увеличением дистанции боя
  • Высокая скорострельность может быстро расходовать боеприпасы
Удобство обращения, прицелы для ближнего боя, контроль отдачи и вместительность магазина.

Дробовики

Оружие ближнего боя с мощным залпом

Best for: Тесные помещения, дверные проёмы и засады на короткой дистанции

  • Высокая угроза на близкой дистанции
  • Эффективны при контроле узких проходов
  • Полезны как специализированное дополнительное боевое оружие
  • Ограниченная гибкость на дальней дистанции
  • Промахи дорого обходятся в быстрых боях на близкой дистанции
Удобство обращения, обзор через прицел и конфигурации для быстрого захвата целей.

Снайперские винтовки

Точное оружие для дальнего боя

Best for: Открытые пространства и продуманные столкновения на дальней дистанции

  • Высокая точность
  • Позволяют вступать в бой до того, как враги сократят дистанцию
  • Полезны для наблюдения и контроля открытых подходов
  • Менее удобны в тесных помещениях
  • Обычно требуют наличия другого оружия для ближнего боя
Оптика с увеличением, устойчивость и вспомогательное оружие для ближнего боя.
B

Мощные, но зависящие от комплекта

Боеспособные классы оружия, которые становятся гораздо сильнее, если остальные элементы экипировки подобраны с учётом их особенностей.

Пулемёты

Оружие поддержки для длительного огня

Best for: Удержание подходов и затяжные перестрелки

  • Высокий потенциал длительного огня
  • Полезны для контроля перемещений во время затяжных столкновений
  • Сильны, когда запас боеприпасов не ограничивает их применение
  • Требуют больше боеприпасов
  • Менее удобны для высокомобильных маршрутов, чем лёгкое оружие
Контроль отдачи, удобная оптика и достаточный запас боеприпасов для длительной стрельбы.

Специальное оружие

Боевой инструмент для конкретных ситуаций

Best for: Комплекты, рассчитанные на определённое столкновение или цель рейда

  • Может предоставлять возможности, которых нет у стандартного оружия
  • Особенно эффективно при использовании в подходящей ситуации
  • Менее универсально, чем винтовка
  • Ценность сильно зависит от конкретного плана рейда
Подбирайте остальные элементы экипировки под предназначение оружия.
C

Запасные варианты

Полезны в экстренных ситуациях или лёгких комплектах, но обычно слабее в качестве основного оружия для полноценного рейда.

Пистолеты

Дополнительное и запасное оружие

Best for: Дополнительная огневая мощь и недорогие комплекты

  • Компактный вариант дополнительного оружия
  • Полезны, когда основное оружие нельзя немедленно использовать
  • Подходят для минимизации затрат на комплект
  • Меньшая общая гибкость в бою по сравнению со специализированным основным оружием
  • Требуют точного попадания по более сильным противникам
Простые прицелы, улучшение удобства обращения и надёжные боеприпасы.
Карты

Карты и руководство по эвакуации в Active Matter

Знание карт напрямую влияет на выживание в Active Matter. Прежде чем отправляться за ценным лутом или опасными целями, игрокам следует изучить текущую локацию, вероятные места боёв, требования для эвакуации и расстояние, которое они готовы преодолеть, прежде чем повернуть назад.

Даунтаун

Высокий
Локация рейда

Передвигайтесь между зданиями по контролируемым маршрутам и не задерживайтесь на открытом пространстве при переходе между целями.

Будьте готовы к частым переходам между боями в помещениях и на открытом воздухе.

Зачищайте и обыскивайте по одной зоне за раз, вместо того чтобы постоянно пересекать открытые подходы.

Оставьте достаточно боеприпасов и средств лечения для финального перемещения по оспариваемым городским маршрутам.

Остров Дальний

Высокий
Локация рейда

Продумайте весь маршрут до продвижения к удалённым целям или ценным зонам.

Большие расстояния между точками интереса делают позиционирование и выбор маршрута особенно важными.

В первую очередь собирайте ценные предметы в контейнерах и выполняйте цели, которые естественно располагаются вдоль запланированного маршрута к эвакуации.

Не затягивайте рейд ненужными обходными маршрутами после того, как собрали ценный лут.

Штаб-квартира

Высокий
Локация рейда

Методично перемещайтесь между связанными боевыми зонами и следите за входами и выходами.

Оружие для ближней и средней дистанции удобно при боях вокруг зданий и в узких проходах.

Сначала обезопасьте ближайшие комнаты или секции, а затем тратьте время на поиск контейнеров.

Не окажитесь заперты глубоко внутри локации после выполнения основной цели.

Догорск

Средний
Локация рейда

Используйте укрытия между точками интереса и избегайте ненужного перемещения по открытым участкам.

Смешанные дистанции боя делают универсальное основное оружие особенно эффективным.

Прокладывайте маршрут через несколько близко расположенных возможностей для сбора лута, вместо того чтобы постоянно пересекать локацию.

Направляйтесь к эвакуации, когда ценность инвентаря станет достаточно высокой и следующий бой больше не будет оправдывать риск.

Парк

Средний
Локация рейда

Используйте рельеф и доступные укрытия, чтобы снизить заметность при перемещении между целями.

При перемещении по менее ограниченным пространствам важны видимость и позиционирование.

Не задерживайтесь у очевидных точек интереса после сбора полезных ресурсов.

Осторожно приближайтесь к финальному маршруту эвакуации, поскольку перемещение по открытой местности может выдать вашу позицию.

Аэропорт

Высокий
Локация рейда

Продумайте перемещение вокруг крупных зданий и открытых подходов, прежде чем отправляться за лутом.

Будьте готовы как к боям на дальней дистанции, так и к сражениям вблизи зданий.

Следуйте продуманному маршруту через ценные зоны, вместо того чтобы несколько раз пересекать один и тот же открытый участок.

Возьмите универсальное оружие и достаточный запас ресурсов для финального перехода от зон с лутом к эвакуации.

Ротация карт

Переменный
Система рейдов

Перед выбором экипировки проверьте, какая локация и какие условия рейда доступны в данный момент.

Меняйте выбор оружия и объём вложений в инвентарь в соответствии с текущей локацией.

Используйте знакомые карты для надёжных фарм-забегов, а незнакомые — для контролируемого исследования.

Изучите хотя бы один проверенный маршрут от цели к эвакуации на каждой доступной карте.

Планирование эвакуации

Критический
Основная механика

С самого начала рассматривайте эвакуацию как часть маршрута, а не как решение, которое принимается после сбора лута.

Сохраните достаточно боеприпасов, средств лечения и мобильности для финального участка рейда.

Прекращайте собирать лут, когда дополнительная ценность больше не оправдывает риск потерять весь инвентарь.

Успешная эвакуация с умеренным количеством лута продуктивнее, чем постоянная потеря ценных инвентарей.

Добыча и фарм

Руководство по добыче и фарму в Active Matter

Эффективный фарм в Active Matter основан на ценности за один рейд, а не на простом открытии максимально возможного количества контейнеров. Хорошие маршруты сочетают надежные источники добычи с приемлемым боевым риском и реалистичным планом эвакуации.

1

Начинайте с экипировки для забегов с низким риском

Ранний этап прогрессаRisk: Низкий
Базовая экипировкаБоеприпасыЛечебные припасыМодификации оружияActive Matter

Используйте недорогие комплекты экипировки и отдавайте приоритет предсказуемым источникам добычи, не требующим сражений в каждой опасной зоне.

Накопить достаточно снаряжения, чтобы компенсировать будущие потери в рейдах и не опустошить тайник.

2

Отдавайте приоритет полезной добыче

Все этапыRisk: Низкий
Active MatterЦенная экипировкаРедкая добычаМодификации оружия

Заменяйте малоценные предметы в инвентаре ресурсами, которые улучшают будущие комплекты экипировки или дают больше пользы для прогресса.

Повысить среднюю ценность каждой успешной эвакуации, не увеличивая продолжительность рейда без необходимости.

3

Проверяйте контейнеры в транспортных средствах

Ранний — средний этап прогрессаRisk: Средний
Добыча из контейнеровЭкипировкаПолезные ресурсы для рейда

Включайте контейнеры в транспортных средствах в маршрут, если они расположены по пути, вместо того чтобы пересекать опасные зоны только ради одного контейнера.

Получать дополнительные возможности для добычи, не увеличивая значительно время перемещения или риск обнаружения.

4

Выборочно фармите зоны с монстрами

Средний этап прогрессаRisk: Высокий
Добыча вокруг скоплений монстровActive MatterЦенные ресурсы

Отправляйтесь в локации с большим количеством монстров только с достаточным запасом боеприпасов и лечебных припасов, чтобы пережить как угрозу окружающей среды, так и возможное вмешательство других игроков.

Преобразовать повышенный боевой риск в более ценную добычу за рейд.

5

Оспаривайте сбросы припасов, когда готовы

Средний — поздний этап прогрессаRisk: Очень высокий
Добыча из сбросов припасовЦенная экипировкаРедкие ресурсы

Осмотрите окружающую территорию перед приближением и исходите из того, что другие оперативники также могут направляться к месту сброса.

Забрать ценную добычу и не оказаться в ловушке на очевидной спорной позиции.

6

Посещайте зоны с особенно ценной добычей

Поздний этап прогрессаRisk: Очень высокий
Редкая добычаЦенная экипировкаМодификации оружияActive Matter

Используйте более сильные комплекты экипировки для маршрутов, намеренно проходящих через опасные зоны с ценной добычей, а затем уходите, как только ожидаемая награда будет получена.

Обменять более крупные вложения в экипировку на потенциально более высокую награду за рейд.

7

Эвакуируйтесь после прибыльного рейда

Все этапыRisk: Переменный
Все уже собранные предметы

Когда в инвентаре окажется достаточно ценной экипировки или ресурсов, чтобы рейд стоил затраченных усилий, смените цель с фарма на выживание и эвакуацию.

Превратить собранную добычу в постоянный прогресс, вместо того чтобы снова и снова рисковать всем инвентарем ради еще одного контейнера.

Враги и аномалии

Руководство по монстрам и аномалиям Active Matter

Мультивселенная населена враждебными существами и опасными аномалиями окружающей среды, которые наказывают за неосторожное перемещение. С некоторыми угрозами лучше сражаться на расстоянии, а других стоит полностью избегать, если главными приоритетами являются эвакуация и ценная добыча.

Alpha Flowerman

Очень высокий
Монстр / Крупная угроза

Мощная разновидность Flowerman, полагающаяся на агрессивный натиск в ближнем бою и высокую выживаемость.

Он может быстро одолеть оперативника, который остается слишком близко или пытается обмениваться уроном, не имея пространства для смены позиции.

Сохраняйте дистанцию, оставляйте путь для отступления, ведите продолжительный огонь с безопасной позиции и сосредоточьтесь на одной цели вместе с отрядом.

Mimic

Высокий
Монстр

Коварное враждебное существо, созданное для того, чтобы усложнять распознавание и оценку целей по сравнению с обычными врагами.

Его обманчивая природа может привести к опасной заминке во время исследования и столкновений на близкой дистанции.

Внимательно проверяйте подозрительные цели, не бросайтесь к незнакомым объектам или силуэтам и сохраняйте достаточную дистанцию для реакции до начала атаки.

Hellhound

Высокий
Монстр

Быстрое агрессивное существо, стремительно сокращающее дистанцию и оказывающее давление на оперативников в ближнем бою.

Из-за его скорости перезарядка, лечение и сражение в тесных помещениях становятся особенно опасными.

Атакуйте до того, как он войдет в радиус ближнего боя, используйте препятствия, чтобы контролировать его приближение, и не позволяйте загнать себя в комнату с ограниченным числом выходов.

Invisible

Высокий
Монстр

Трудно различимое враждебное существо, использующее ограниченную видимость и внезапность для приближения к цели.

Игроки могут потерять драгоценное время на реакцию, если будут полагаться только на четко видимый силуэт.

Следите за признаками движения и изменениями окружающей среды, регулярно проверяйте вероятные направления приближения и не стойте неподвижно на открытых участках.

Distorted

Средний — высокий
Монстр

Враждебная сущность, измененная аномальными силами и встречающаяся при исследовании нестабильных областей Мультивселенной.

Distorted усиливают боевое давление в местах, где аномалии и другие угрозы уже могут ограничивать безопасное перемещение.

Сражайтесь с контролируемых позиций, не отступайте в неизученные зоны аномалий и заранее расчищайте ближайшие пути отхода.

Fireball

Высокий
Аномалия окружающей среды

Подвижная огненная аномалия, создающая опасный маршрут через окружающую среду.

Контакт может нанести серьезный урон и вынудить игроков покинуть полезные маршруты или укрытия.

Понаблюдайте за ее движением перед переходом, обходите ее с большим запасом и ждите безопасного момента вместо того, чтобы воспринимать ее как обычного врага, которого можно расстрелять.

Anomaly Fields

Переменный
Опасная зона окружающей среды

Нестабильные области содержат аномальные эффекты, способные превратить обычные маршруты перемещения в опасные зоны.

Перемещение через аномалию без предварительной проверки маршрута может нанести значительный урон, разделить отряд или оставить оперативника уязвимым перед ближайшими врагами.

Сбавляйте темп при входе в незнакомые аномальные области, сначала определяйте безопасные пути и не бегите вслепую к добыче или точкам эвакуации.

Shelter и крафт

Руководство по Shelter и крафту в Active Matter

Shelter — главное место подготовки между рейдами. Хранилище, Market Console, Refiner, Replicator, тир и системы кастомизации предоставляют оперативникам инструменты для управления добытой экипировкой и подготовки к следующему развертыванию.

1

Разгружайте и организуйте хранилище

StoragePriority: Высокий

После эвакуации переместите ценное оружие, боеприпасы, экипировку и добытые материалы в хранилище, прежде чем готовиться к следующему рейду.

Держите часто используемое боевое снаряжение под рукой, а ценные предметы отделяйте от экипировки, которой вы готовы рискнуть.

2

Используйте Market Console

Market ConsolePriority: Высокий

Используйте Market Console для управления экипировкой и ресурсами через экономические системы Shelter.

Отдавайте приоритет экипировке, которая напрямую улучшает следующий рейд, вместо траты ресурсов на ненужные замены.

3

Обрабатывайте материалы с помощью Refiner

RefinerPriority: Средний — высокий

Refiner используется как часть цикла обработки ресурсов в Shelter, превращая добытые материалы в ресурсы, полезные для дальнейшего прогресса.

Обрабатывайте материалы после успешных забегов за добычей, чтобы ценные ресурсы из рейда превращались во что-то полезное, а не оставались без дела в хранилище.

4

Создавайте полезную экипировку с помощью Replicator

ReplicatorPriority: Высокий

Replicator поддерживает дублирование предметов в Shelter и помогает оперативникам восстанавливать полезную экипировку для будущих развертываний.

Сосредоточьтесь на создании практичной экипировки для регулярно используемых комплектов, вместо того чтобы заполнять хранилище ненужными копиями.

5

Проверяйте оружие в тире

ТирPriority: Средний

Используйте тир, чтобы проверять оружие и привыкать к его управлению, прежде чем рисковать экипировкой в настоящем рейде.

Проверьте отдачу, картину прицела, удобство обращения и предпочтительную дистанцию боя, прежде чем включать незнакомое оружие в ценный комплект.

6

Собирайте комплект экипировки для рейда

Управление экипировкойPriority: Очень высокий

Объединяйте оружие, боеприпасы, средства защиты, расходуемые предметы и дополнительное снаряжение в комплект, подходящий для следующей цели.

Берите достаточно снаряжения для выживания во время операции, но не рискуйте значительно большей ценностью, чем оправдывает ожидаемая награда.

7

Настраивайте и подготавливайте Shelter

Кастомизация ShelterPriority: Необязательно

Используйте доступные возможности кастомизации Shelter, сохраняя четкий порядок подготовки к повторным развертываниям.

Сначала выполните важные задачи по управлению хранилищем, экипировкой и ресурсами, а уже затем тратьте время на косметическую кастомизацию.

Игровые режимы

Игровые режимы и фракционные сражения Active Matter

Active Matter объединяет рейды на извлечение с дополнительными форматами боёв. Открытые и изолированные рейды меняют ход рейда, а Hired Ops, Nexus Battles и Faction Battles предлагают альтернативные способы вступить в бой и продвигаться по игре.

Open Raids

PvPvE
Рейд на извлечениеВ одиночку или отрядом

Gear: Подготовленный игроком комплект для рейда

Исследуйте зону рейда, выполняйте задания, собирайте ценные предметы, выживайте среди враждебных существ и других оперативников и доберитесь до точки извлечения.

Игроков, которые хотят получить полноценный высокорисковый опыт рейдов на извлечение.

Isolated Raids

С акцентом на PvE
Рейд на извлечениеВ одиночку или отрядом

Gear: Подготовленный игроком комплект для рейда

Исследуйте локации рейда, сражайтесь с угрозами окружающей среды и враждебными существами, собирайте ресурсы и извлекайтесь, сократив прямое противостояние с враждебными оперативниками-игроками.

Изучения окружения, заданий, врагов и маршрутов извлечения.

Hired Ops

Бои и извлечение
Альтернативная рейдовая активностьПодбор игроков зависит от режима

Gear: Система снаряжения Hired Ops

Вступайте в операции через систему Hired Ops и выполняйте боевые задания или задачи по извлечению, не полагаясь исключительно на стандартный цикл рейдов с личным снаряжением.

Игроков, которые ищут альтернативный способ участвовать в операциях, контролируя риски для личного снаряжения.

Nexus Battles

С акцентом на PvP
Специальная боевая активностьКомандные бои

Gear: Комплект с акцентом на боевые характеристики

Сражайтесь с другими оперативниками в специальном соревновательном режиме, отделённом от обычного процесса исследования и извлечения.

Игроков, которые хотят больше прямых столкновений и меньше внимания уделять долгим маршрутам извлечения.

Faction Battles

PvP
Фракционная PvP-активностьКомандная игра на стороне фракции

Gear: Снаряжение с акцентом на боевые характеристики

Сражайтесь на стороне фракции, вносите вклад в выполнение боевых задач и получайте награды за участие во фракционных боях.

Игроков, заинтересованных в организованном соперничестве фракций и командных целях.

Обновления

Обновления и примечания к патчам Active Matter

Обновления Active Matter могут влиять как на цикл рейдов на извлечение, так и на подготовку между высадками. Важные изменения включают новые активности, системы Shelter, контент с врагами и аномалиями, корректировки оружия и снаряжения, варианты подбора игроков и изменения баланса.

Faction Battles

Игровые режимы

Faction Battles расширяют Active Matter за пределы стандартных рейдов на извлечение, добавляя организованные фракционные сражения и специальные задания.

  • Соревновательная активность с акцентом на фракции
  • Командные боевые задачи
  • Дополнительный путь развития и получения наград
  • Отдельная игровая цель, не связанная со стандартным извлечением

Игроки, сосредоточенные на PvP, получают ещё одну активность, где боевые результаты и командные задачи важнее обычного сбора добычи в рейдах.

Расширение системы Shelter

Shelter

Функции Shelter позволяют глубже подготавливать снаряжение и управлять ресурсами между высадками.

  • Функциональность Replicator
  • Переработка ресурсов в Refiner
  • Управление хранилищем
  • Доступ к Market Console
  • Тир
  • Настройка Shelter

Успешные рейды напрямую улучшают подготовку, предоставляя игрокам больше способов управлять добытым снаряжением и ресурсами.

Контент с монстрами и аномалиями

PvE

Мультивселенная включает расширяющийся набор враждебных существ и опасностей окружающей среды, требующих разных подходов во время исследования.

  • Встречи с Alpha Flowerman
  • Мимики
  • Адские псы
  • Невидимки
  • Искажённые враги
  • Аномалии «Огненный шар»

Выбор маршрута в рейде и снаряжения всё больше зависит от способности распознавать угрозы, а не от отношения к каждой встрече как к обычной перестрелке.

Варианты подбора игроков для рейдов

Рейды

Разные структуры подбора игроков позволяют выбирать между полноценной соревновательной средой рейдов на извлечение и более ориентированным на PvE опытом.

  • Подбор игроков для открытых рейдов
  • Вариант изолированных рейдов
  • Одиночная игра и отряды
  • Развитие на основе извлечения

Новички могут изучать окружение и PvE-угрозы, а опытные оперативники — выбирать более напряжённые PvPvE-рейды.

Hired Ops и альтернативные активности

Развитие

Hired Ops и дополнительные боевые активности предлагают альтернативу постоянному риску стандартным личным комплектом для рейда.

  • Активность Hired Ops
  • Альтернативный способ вступить в бой
  • Дополнительные возможности для развития
  • Иная система риска для снаряжения

У игроков появляется больше способов продолжать игру и развиваться, когда они не хотят использовать основное снаряжение в очередном стандартном рейде.

Nexus Battles

PvP

Nexus Battles предлагают ориентированную на бои активность для оперативников, желающих участвовать в прямом противостоянии за пределами обычной структуры рейдов с акцентом на исследование.

  • Специальные соревновательные сражения
  • Командные бои
  • Меньший акцент на прокладывании маршрутов извлечения
  • Игровой процесс с акцентом на PvP

Режим позволяет игрокам, ориентированным на бои, быстрее вступать в сражения, не превращая каждую игровую сессию в сбор добычи и извлечение.