Wiki de Active Matter
Domina las incursiones PvPvE, las zonas inestables, las armas, el botín, las anomalías, las mejoras del Shelter y las rutas de extracción a través de un multiverso fracturado.
Active Matter Recursos
Ocho recursos esenciales que cubren la progresión de principiantes, las armas, los mapas, el botín, los monstruos, los sistemas del Shelter, los modos de juego y las actualizaciones
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Guía de Active Matter para principiantes
Active Matter gira en torno a entrar en incursiones peligrosas, completar objetivos, recoger equipamiento y Active Matter, enfrentarse a operativos hostiles y amenazas anómalas, y extraer todo lo que encuentres. Los jugadores nuevos progresan más rápido si controlan el riesgo en lugar de tratar cada encuentro como una pelea obligatoria.
Prepara un equipamiento práctico
Equipa un arma principal fiable, suficiente munición para la incursión, suministros médicos y solo el equipo que estés dispuesto a arriesgar.
- Lleva munición compatible con el arma que vas a usar.
- Deja espacio disponible en el inventario para el botín de la incursión.
- Usa equipamiento asequible mientras aprendes los mapas y las rutas de extracción.
Comprueba la incursión y tu objetivo
Entiende la ubicación actual, el objetivo y el plan de extracción disponible antes de comprometerte con una ruta.
- Identifica el objetivo que quieres completar.
- Elige una ruta que deje espacio para saquear sin obligarte a librar combates innecesarios.
- Ten presente la extracción antes de adentrarte en zonas peligrosas.
Avanza con cuidado durante la incursión
Otros operativos, monstruos y zonas anómalas pueden convertir una simple búsqueda de botín en un encuentro de alto riesgo.
- Usa cobertura al acercarte a zonas expuestas.
- Escucha y observa para detectar señales de combates cercanos.
- Evita entrar en zonas de anomalías peligrosas sin un motivo claro.
Completa los objetivos antes de seguir saqueando
Los objetivos dan estructura a cada incursión y normalmente deberían completarse antes de que tu inventario sea demasiado valioso para arriesgarlo.
- Completa los objetivos cercanos mientras tu equipamiento todavía sea manejable.
- Evita los desvíos innecesarios después de completar tu objetivo principal.
- Pasa de buscar objetivos a extraerte cuando la incursión ya haya producido un resultado valioso.
Busca valor, no cantidad
Da prioridad a Active Matter, equipamiento útil, munición, modificaciones de armas y otros recursos valiosos en lugar de llenar cada espacio con objetos de poco impacto.
- Sustituye los objetos de poco valor cuando aparezca un botín mejor.
- Recoge accesorios y equipamiento que mejoren tus futuros equipamientos de incursión.
- Equilibra el valor del inventario con el peligro de seguir buscando.
Trata las zonas de gran valor como zonas de alto riesgo
Las concentraciones de monstruos, los contenedores valiosos, los suministros lanzados desde el aire y otras ubicaciones codiciadas pueden atraer tanto amenazas ambientales como operativos rivales.
- Observa la zona antes de comprometerte.
- Mantén disponible una ruta de retirada.
- Saquea rápidamente cuando la zona sea lo bastante segura para entrar.
Extráete mientras llevas ventaja
La extracción convierte una incursión exitosa en progreso permanente, ya que te permite salir con el equipamiento y los recursos que has conseguido.
- Dirígete a la extracción después de completar tu objetivo principal o conseguir un botín valioso.
- Acércate con cuidado a los puntos de extracción en lugar de correr por zonas expuestas.
- Guarda suficiente munición y recursos médicos para la parte final de la incursión.
Lista de niveles de armas de Active Matter
Las incursiones de Active Matter pueden cambiar rápidamente entre interiores de combate a corta distancia, enfrentamientos a media distancia y líneas de visión más largas. Por lo tanto, el valor de un arma depende de más que el daño bruto: la disponibilidad de munición, el manejo, los accesorios, la distancia de enfrentamiento y el resto del equipamiento también son importantes.
Las más versátiles
Opciones consistentes para incursiones de propósito general en las que es difícil predecir la distancia del próximo enfrentamiento.
Rifles
Arma principal de propósito generalBest for: Incursiones con enfrentamientos a corta y media distancia
- Son útiles en una amplia variedad de distancias de enfrentamiento
- Funcionan bien con accesorios comunes de mira y manejo
- Son adecuadas como arma principal de un equipamiento con una sola arma principal
- Requieren una gestión disciplinada de la munición
- Las armas especializadas pueden superar a los rifles a distancias extremadamente cortas o largas
Excelentes opciones especializadas
Armas excelentes cuando el mapa o la ruta planeada favorecen su distancia de enfrentamiento ideal.
SMGs
Arma automática de corta distanciaBest for: Interiores y enfrentamientos agresivos a corta distancia
- Manejo rápido en espacios reducidos
- Una opción sólida cuando los combates tienen lugar a corta distancia
- Útiles para rutas de incursión móviles
- Su efectividad disminuye a medida que aumenta la distancia de enfrentamiento
- La alta cadencia de fuego puede consumir munición rápidamente
Shotguns
Arma de ráfaga a corta distanciaBest for: Interiores estrechos, entradas y emboscadas a corta distancia
- Alta capacidad ofensiva a corta distancia
- Eficaces al controlar accesos estrechos
- Útiles como opción de combate secundaria especializada
- Flexibilidad limitada a distancias largas
- Fallar disparos resulta costoso durante combates rápidos a corta distancia
Sniper Rifles
Arma de precisión de largo alcanceBest for: Zonas abiertas y enfrentamientos deliberados a larga distancia
- Gran capacidad de precisión
- Permite enfrentarse a los enemigos antes de que acorten la distancia
- Útiles para observar y controlar accesos expuestos
- Resultan menos cómodos en interiores estrechos
- Normalmente se benefician de llevar otra opción para el combate cercano
Potentes, pero dependen del equipamiento
Clases de armas capaces que se vuelven mucho más fuertes cuando el jugador construye el resto del equipamiento en torno a ellas.
Machine Guns
Arma de apoyo de fuego sostenidoBest for: Controlar accesos y enfrentamientos prolongados
- Gran potencial de fuego sostenido
- Útiles para controlar el movimiento durante enfrentamientos prolongados
- Son muy eficaces cuando el suministro de munición no es un factor limitante
- Mayor consumo de munición
- Menos prácticas para rutas muy móviles que las armas ligeras
Special Weapons
Herramienta de combate específica para cada situaciónBest for: Equipamientos diseñados en torno a un encuentro o un objetivo de incursión concreto
- Pueden ofrecer capacidades que las armas estándar no tienen
- Son muy eficaces cuando se utilizan en la situación para la que fueron diseñadas
- Son menos útiles de forma universal que un rifle
- Su valor depende en gran medida del plan específico de la incursión
Opciones de respaldo
Son útiles en emergencias o para configuraciones ligeras, pero normalmente son más débiles como arma principal para una incursión completa.
Handguns
Arma secundaria y de emergenciaBest for: Potencia de fuego de respaldo y equipamientos de bajo coste
- Opción secundaria compacta
- Útil cuando el arma principal no se puede utilizar de inmediato
- Adecuada para minimizar la inversión en el equipamiento
- Menor flexibilidad general en combate que las armas principales especializadas
- Requiere colocar los disparos con cuidado contra oponentes más fuertes
Guía de mapas y extracción de Active Matter
Conocer los mapas afecta directamente a la supervivencia en Active Matter. Antes de comprometerse con botín valioso u objetivos peligrosos, los jugadores deben entender la ubicación activa, las zonas de combate probables, los requisitos de extracción y hasta dónde están dispuestos a avanzar antes de dar la vuelta.
Downtown
AltoUtiliza rutas controladas entre los edificios y evita permanecer expuesto mientras te desplazas entre objetivos.
Espera transiciones frecuentes entre combates en interiores y exteriores.
Despeja y saquea una zona a la vez en lugar de cruzar repetidamente accesos abiertos.
Reserva suficiente munición y recursos de curación para el desplazamiento final por rutas urbanas disputadas.
Dalniy Island
AltoPlanifica la ruta completa antes de avanzar hacia objetivos lejanos o zonas de gran valor.
Los desplazamientos más largos entre puntos de interés hacen que el posicionamiento y la elección de la ruta sean importantes.
Da prioridad a los contenedores y objetivos valiosos que encajen de forma natural en la ruta de extracción planeada.
Evita prolongar la incursión con desvíos innecesarios después de asegurar el botín valioso.
Headquarters
AltoAvanza metódicamente por las zonas de combate conectadas y mantente atento a las entradas y salidas.
Las armas de corta y media distancia son prácticas al combatir alrededor de estructuras y accesos estrechos.
Asegura las habitaciones o secciones cercanas antes de dedicar tiempo a buscar en los contenedores.
No te quedes atrapado en lo más profundo de la ubicación después de completar tu objetivo principal.
Dogorsk
MedioUtiliza cobertura entre los puntos de interés y evita desplazarte innecesariamente por zonas expuestas.
Las distancias de enfrentamiento variadas favorecen a las armas principales flexibles.
Diseña una ruta en torno a varias oportunidades de botín cercanas en lugar de cruzar repetidamente la ubicación.
Dirígete a la extracción cuando el valor del inventario sea lo bastante alto como para que otra pelea ya no compense el riesgo.
Park
MedioUtiliza el terreno y la cobertura disponible para reducir la exposición mientras te desplazas entre objetivos.
La visibilidad y el posicionamiento adquieren importancia al moverse por espacios menos reducidos.
Evita permanecer demasiado tiempo en puntos de interés evidentes después de recoger sus recursos útiles.
Acércate con cuidado a la ruta de extracción final, ya que los desplazamientos por zonas abiertas pueden revelar tu posición.
Airport
AltoPlanifica el desplazamiento alrededor de las estructuras principales y los accesos expuestos antes de comprometerte con una ruta de saqueo.
Prepárate tanto para líneas de visión largas como para combates a corta distancia alrededor de los edificios.
Utiliza una ruta deliberada por las zonas valiosas en lugar de cruzar varias veces el mismo terreno expuesto.
Lleva un arma flexible y suficientes recursos para la transición final desde las zonas de botín hasta la extracción.
Map Rotation
VariableComprueba qué ubicación y condiciones de incursión están disponibles actualmente antes de seleccionar el equipo.
Cambia la elección de armas y la inversión en el inventario para adaptarlas a la ubicación activa.
Utiliza los mapas conocidos para realizar rutas de farmeo fiables y los mapas desconocidos para una exploración controlada.
Aprende al menos una ruta comprobada desde un objetivo hasta la extracción en cada mapa disponible.
Extraction Planning
CríticoConsidera la extracción como parte de la ruta desde el principio, en lugar de decidirlo después de saquear.
Conserva suficiente munición, suministros de curación y movilidad para la sección final de la incursión.
Deja de saquear cuando el valor adicional ya no justifique el riesgo de perder todo el inventario.
Una extracción completada con un botín moderado es más productiva que perder repetidamente inventarios de gran valor.
Guía de botín y farmeo de Active Matter
El farmeo eficiente en Active Matter se basa en el valor por incursión, no simplemente en abrir el mayor número posible de contenedores. Las buenas rutas combinan fuentes de botín fiables con un riesgo de combate manejable y un plan de extracción realista.
Empieza con incursiones de equipamiento de bajo riesgo
Progresión inicialRisk: BajoUsa equipamientos económicos y prioriza oportunidades de botín predecibles que no requieran luchar en todas las zonas peligrosas.
Reúne suficiente equipamiento almacenado para reemplazar futuras pérdidas en incursiones sin agotar tu alijo.
Da prioridad al botín útil
Todas las etapasRisk: BajoSustituye los objetos de poco valor del inventario por recursos que mejoren tus futuros equipamientos o proporcionen un mayor valor de progresión.
Aumenta el valor medio de cada extracción exitosa sin alargar innecesariamente la duración de la incursión.
Revisa los contenedores de vehículos
Progresión inicial a mediaRisk: MedioIncluye los contenedores de vehículos cuando estén situados a lo largo de una ruta eficiente, en lugar de atravesar zonas peligrosas únicamente para llegar a un contenedor.
Añade oportunidades de conseguir botín sin aumentar significativamente el tiempo de desplazamiento ni la exposición.
Acércate a las ubicaciones con muchos monstruos solo con suficiente munición y suministros médicos para sobrevivir tanto a la amenaza ambiental como a una posible interferencia de otros jugadores.
Convierte el mayor riesgo de combate en recompensas de mayor valor por incursión.
Compite por los suministros cuando estés preparado
Progresión media a avanzadaRisk: Muy altoObserva los alrededores antes de acercarte y asume que otros operativos también pueden dirigirse hacia los suministros.
Asegura botín de gran valor sin quedar atrapado en una posición disputada y demasiado evidente.
Recorre zonas de botín de gran valor
Progresión avanzadaRisk: Muy altoUsa equipamientos más potentes para las rutas que atraviesen deliberadamente zonas peligrosas de gran valor y márchate una vez asegurada la recompensa esperada.
Intercambia una mayor inversión en equipamiento por la posibilidad de obtener mejores recompensas en la incursión.
Extráete después de una incursión rentable
Todas las etapasRisk: VariableCuando el inventario contenga suficiente equipamiento o recursos valiosos para que la incursión haya merecido la pena, cambia el objetivo del farmeo a la supervivencia y la extracción.
Convierte el botín recogido en progreso permanente en lugar de arriesgar repetidamente todo el inventario por un contenedor adicional.
Guía de monstruos y anomalías de Active Matter
El Multiverso contiene criaturas hostiles, además de anomalías ambientales que pueden castigar los desplazamientos imprudentes. Algunas amenazas deben combatirse a distancia, mientras que otras es mejor evitarlas por completo cuando la prioridad es extraerse y conservar el botín valioso.
Alpha Flowerman
Muy altoUna poderosa variante de Flowerman centrada en ejercer una presión agresiva a corta distancia y con una gran capacidad de supervivencia.
Puede abrumar rápidamente a un operativo que permanezca demasiado cerca o intente intercambiar daño sin espacio para reposicionarse.
Mantén la distancia, conserva una ruta de escape, usa fuego sostenido desde una posición segura y coordina el fuego concentrado cuando juegues en escuadra.
Mimic
AltoUna criatura hostil engañosa diseñada para dificultar la identificación y la evaluación de objetivos más que los enemigos normales.
Su naturaleza engañosa puede provocar una peligrosa indecisión durante la exploración y los enfrentamientos a corta distancia.
Revisa cuidadosamente los objetivos sospechosos, evita precipitarte contra objetos o siluetas desconocidos y mantén suficiente distancia para reaccionar antes de comprometerte.
Hellhound
AltoUna criatura rápida y agresiva que acorta distancias con rapidez y presiona a los operativos a corta distancia.
Su velocidad hace que recargar, curarse y luchar en espacios cerrados sea especialmente peligroso.
Atácala antes de que alcance la distancia cuerpo a cuerpo, usa obstáculos para controlar su aproximación y evita quedar atrapado en habitaciones con pocas salidas.
Invisible
AltoUna criatura hostil difícil de ver que depende de la visibilidad reducida y de la sorpresa para acercarse a su objetivo.
Los jugadores pueden perder un tiempo de reacción valioso si dependen únicamente de una silueta claramente visible.
Presta atención a las señales de movimiento y a los cambios del entorno, vigila constantemente las rutas de aproximación probables y evita quedarte quieto en zonas expuestas.
Distorted
Medio a altoUna entidad hostil alterada por fuerzas anómalas que aparece al explorar zonas inestables del Multiverso.
Los enemigos Distorted aumentan la presión del combate en lugares donde las anomalías y otras amenazas ya pueden limitar los desplazamientos seguros.
Lucha desde posiciones controladas, evita retroceder hacia zonas de anomalías inexploradas y despeja las rutas de escape cercanas antes de enfrentarte.
Fireball
AltoUna anomalía ígnea móvil que crea un recorrido peligroso a través del entorno.
El contacto puede causar graves daños y obligar a los jugadores a alejarse de rutas o coberturas que, de otro modo, serían útiles.
Observa su movimiento antes de cruzar, deja un amplio margen de seguridad y espera una abertura segura en lugar de tratarla como un enemigo normal al que se puede disparar.
Anomaly Fields
VariableLas zonas inestables contienen efectos anómalos que pueden convertir las rutas de desplazamiento normales en zonas peligrosas.
Atravesar una anomalía sin comprobar la ruta puede causar graves daños, separar a una escuadra o dejar a un operativo expuesto a enemigos cercanos.
Reduce la velocidad al entrar en zonas anómalas desconocidas, identifica primero las rutas seguras y evita correr a ciegas hacia el botín o los objetivos de extracción.
Guía del Shelter y la fabricación en Active Matter
El Shelter es el espacio principal de preparación entre incursiones. El almacenamiento, la Market Console, el Refiner, el Replicator, el campo de tiro y los sistemas de personalización proporcionan a los operativos las herramientas necesarias para gestionar el equipamiento recuperado y prepararse para el siguiente despliegue.
Descarga y organiza tu almacenamiento
StoragePriority: AltaDespués de extraerte, guarda las armas, munición, equipamiento y materiales recuperados de valor antes de preparar otra incursión.
Mantén el equipamiento de combate que uses con frecuencia al alcance y separa los objetos valiosos del equipamiento que estés dispuesto a arriesgar.
Usa la Market Console
Market ConsolePriority: AltaUsa la Market Console para gestionar el equipamiento y los recursos mediante los sistemas económicos del Shelter.
Da prioridad al equipamiento que mejore directamente tu próxima incursión en lugar de gastar recursos en reemplazos innecesarios.
Procesa materiales con el Refiner
RefinerPriority: Media a altaEl Refiner se utiliza como parte del ciclo de procesamiento de recursos del Shelter y convierte los materiales recuperados en recursos útiles para continuar progresando.
Procesa los materiales después de las incursiones de botín exitosas para convertir los valiosos recursos de incursión en algo útil en lugar de dejarlos sin usar en el almacenamiento.
Replica equipamiento útil
ReplicatorPriority: AltaEl Replicator permite replicar objetos dentro del Shelter y ayuda a los operativos a reconstruir equipamiento útil para futuros despliegues.
Centra la replicación en equipamiento práctico que complemente los equipamientos que uses habitualmente, en lugar de llenar el almacenamiento con copias innecesarias.
Prueba las armas en el campo de tiro
Shooting RangePriority: MediaUsa el campo de tiro para probar las armas y familiarizarte con su manejo antes de arriesgar el equipamiento en una incursión real.
Prueba el retroceso, la imagen de la mira, el manejo y la distancia de enfrentamiento preferida antes de incluir un arma desconocida en un equipamiento valioso.
Prepara tu equipamiento de incursión
Gestión del equipamientoPriority: Muy altaCombina armas, munición, protección, consumibles y equipamiento de apoyo en un equipamiento adecuado para tu próximo objetivo.
Lleva suficiente equipamiento para sobrevivir a la operación sin arriesgar un valor significativamente superior al que justifica la recompensa esperada.
Personaliza y prepara el Shelter
Personalización del ShelterPriority: OpcionalUtiliza las funciones de personalización disponibles del Shelter mientras mantienes una rutina de preparación clara para los despliegues repetidos.
Completa las tareas importantes de almacenamiento, equipamiento y gestión de recursos antes de dedicar tiempo a la personalización estética.
Modos de juego y batallas de facciones de Active Matter
Active Matter combina incursiones de extracción con formatos de combate adicionales. Las opciones Open e Isolated cambian la experiencia de las incursiones, mientras que Hired Ops, Nexus Battles y Faction Battles ofrecen formas alternativas de entrar en combate y avanzar.
Incursiones abiertas
PvPvEGear: Configuración de incursión preparada por el jugador
Explorar la incursión, completar objetivos, recoger objetos valiosos, sobrevivir a criaturas hostiles y otros operativos, y llegar al punto de extracción.
Jugadores que buscan la experiencia completa de extracción de alto riesgo.
Incursiones aisladas
Enfocada en PvEGear: Configuración de incursión preparada por el jugador
Explorar las ubicaciones de la incursión, luchar contra amenazas ambientales y criaturas hostiles, recoger recursos y extraerlos reduciendo la competencia directa con operativos hostiles controlados por jugadores.
Aprender los entornos de las incursiones, los objetivos, los enemigos y las rutas de extracción.
Hired Ops
Combate y extracciónGear: Estructura de equipamiento de Hired Ops
Entrar en operaciones mediante el sistema Hired Ops y completar objetivos de combate o extracción sin depender exclusivamente del ciclo estándar de incursiones con equipamiento personal.
Jugadores que buscan una forma alternativa de participar en operaciones mientras gestionan el riesgo para su equipamiento personal.
Nexus Battles
Orientado al PvPGear: Configuración centrada en el combate
Luchar contra otros operativos en una actividad competitiva dedicada, separada del flujo normal de exploración y extracción.
Jugadores que buscan más combate directo y menos énfasis en las rutas de extracción largas.
Faction Battles
PvPGear: Equipamiento centrado en el combate
Luchar en nombre de una facción, contribuir a los objetivos de batalla y obtener recompensas vinculadas al combate entre facciones.
Jugadores interesados en la competición organizada entre facciones y los objetivos de equipo.
Actualizaciones y notas de parche de Active Matter
Las actualizaciones de Active Matter pueden afectar tanto al ciclo de extracción como a la preparación entre despliegues. Entre los cambios importantes se incluyen nuevas actividades, sistemas del Shelter, contenido de enemigos y anomalías, ajustes de armas y equipamiento, opciones de emparejamiento y cambios de equilibrio.
Faction Battles
Modos de juegoFaction Battles amplía Active Matter más allá de las incursiones de extracción estándar con combates organizados entre facciones y objetivos específicos.
- Actividad competitiva centrada en las facciones
- Objetivos de combate por equipos
- Progresión y ruta de recompensas adicionales
- Objetivo de juego separado de la extracción estándar
Los jugadores centrados en el PvP obtienen otra actividad en la que el rendimiento en combate y los objetivos de equipo importan más que el saqueo normal de las incursiones.
Ampliación del sistema Shelter
ShelterLas funciones del Shelter permiten una preparación del equipamiento y una gestión de recursos más profundas entre despliegues.
- Funcionalidad del Replicator
- Procesamiento de recursos del Refiner
- Gestión del almacenamiento
- Acceso a la Market Console
- Campo de tiro
- Personalización del Shelter
Las incursiones exitosas contribuyen directamente a una mejor preparación, ya que ofrecen a los jugadores más formas de gestionar el equipamiento y los recursos recuperados.
Contenido de monstruos y anomalías
PvEEl Multiverse incluye una variedad cada vez mayor de criaturas hostiles y peligros ambientales que requieren distintas respuestas durante la exploración.
- Encuentros con Alpha Flowerman
- Mimics
- Hellhounds
- Invisibles
- Enemigos distorsionados
- Anomalías Fireball
Las decisiones sobre las rutas de incursión y las configuraciones dependen cada vez más de reconocer las amenazas, en lugar de tratar cada encuentro como un tiroteo convencional.
Opciones de emparejamiento para incursiones
IncursionesLas distintas estructuras de emparejamiento permiten a los jugadores elegir entre el entorno completo de extracción competitiva y una experiencia de incursión más centrada en PvE.
- Emparejamiento para incursiones abiertas
- Opción de incursiones aisladas
- Juego en solitario y en escuadrón
- Progresión basada en la extracción
Los jugadores nuevos pueden aprender los entornos y las amenazas PvE, mientras que los operativos experimentados pueden elegir incursiones PvPvE de mayor presión.
Hired Ops y actividades alternativas
ProgresiónHired Ops y otras actividades de batalla ofrecen alternativas a arriesgar repetidamente una configuración de incursión personal estándar.
- Actividad Hired Ops
- Punto de entrada alternativo al combate
- Oportunidades de progresión adicionales
- Estructura de riesgo de equipamiento diferente
Los jugadores tienen más formas de seguir jugando y progresando cuando no quieren comprometer su equipamiento principal en otra incursión estándar.
Nexus Battles
PvPNexus Battles ofrece una actividad centrada en el combate para los operativos que buscan una competición directa fuera de la estructura de extracción normal, centrada en la exploración.
- Batallas competitivas dedicadas
- Combate orientado al trabajo en equipo
- Menor énfasis en las rutas de extracción
- Jugabilidad centrada en el PvP
El modo ofrece a los jugadores orientados al combate una ruta más rápida hacia los enfrentamientos, sin exigir que cada sesión gire en torno al saqueo y la extracción.